功能一览
Dolag Houdini Toolset 功能一览
本文档详细介绍了 Dolag Houdini Toolset 提供的所有 HDA 节点和通用功能,帮助您快速上手并充分利用其强大功能。
HDA 节点
所有节点均以 Dolag
为前缀,可在 Tab 菜单的 Dolag
分类下找到。
多边形 (Polygon)
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
Add Curve Point |
在曲线上的指定百分比位置添加点。 |
Boolean |
对特定情况进行优化处理的布尔运算。 |
Boolean Fracture |
对特定情况进行优化处理的带材质布尔切割。 |
Convert Line |
带有连接曲线功能的 Convert Line 节点。 |
Convex Hull 2D |
计算平面内的凸包。 |
Curve Expand |
将曲线沿其“法线”方向进行扩展或收缩。 |
Curve Extrude |
从曲线生成面片,适合用于创建河道等带状几何体。 |
Explosive Fuse |
先执行 Explode 再执行 Fuse ,避免因点过于接近而导致不连续的点被错误融合。 |
Extract Unshared Edge |
获取模型未共享的边缘(即边界线)。 |
Extrude Wall |
(功能待补充) |
Get CurveU |
获取曲线上每个点的 U 属性(即沿曲线的百分比位置)。 |
Get Point Dist Along Curve |
获取曲线上点的累计距离。 |
Get Prim Centroid |
提取 Primitive 的中心点。 |
Mountain |
支持沿非法线方向进行置换的 Mountain 节点。 |
PolyFill |
考虑了多种特殊情况的 PolyFill 节点。 |
Reverse Abnormal |
反转异常的法线。注意:已被 Normal Fixer 替代。 |
Simple Mesh Fill |
考虑了多种情况的“补面”算法,主要用于将非实体对象填充为实体。 |
Simple Wrap |
基于法线计算的收缩包裹算法。 |
Smooth Sharp Geo |
提供多种方式平滑自相交的几何体。 |
Sort Line Points |
(已弃用) |
Spherize Normal |
简单的球面化法线。 |
实用工具 (Utils)
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
Abort |
抛出错误并中断执行。注意:Houdini 已内置 Error 节点。 |
Array Color |
为 Array 属性在视窗中显示颜色。 |
Asset |
根据输入条件判断是否报错。 |
Bake AO |
烘焙带 LOD 模型的 AO 到 UV 贴图。 |
Boids |
经典的鸟群(Boids)算法模拟。 |
Bound |
计算最小包围盒,并确保点序稳定。 |
Brick Wall Points |
生成砖墙式排列的点。 |
Check Convex |
检测输入几何体是否为凸包。 |
Divide Points By Weight |
将输入的点根据权重属性进行分组。 |
Export Point Cloud |
导出点云为 JSON 数据。 |
Get Object Orient |
获取物体的三个主方向轴。 |
Helio Intergral |
对高度场(HeightField)进行半球积分。 |
If Null Then Fallback |
如果第一个输入为空,则使用第二个输入作为备用。 |
Import Multiple Fbx |
导入多个 FBX 文件。 |
Import Multiple Fbx Enhanced |
导入多个 FBX 文件,支持列表类型的文件路径参数。 |
Import Multiple FBX With Weight |
根据权重导入不同数量的多个模型。 |
Join Detail |
合并多个节点的 detail 属性。 |
K-Means |
K-Means 聚类算法,需预先指定聚类数量。(不建议使用) |
Keep Biggest Pieces |
提取或删除体积最大的几何体碎片。 |
Lerp |
对属性进行线性插值。 |
Lerp by Attribute |
根据属性 A ,对属性 B (目前仅支持位置)进行线性插值。 |
Local Convex Hull |
为物体的每个分离部分单独计算凸包。 |
Map Baker |
支持多种插值模式的 Map Baker 节点。 |
Move Centroid To Origin |
将物体的中心移动到世界坐标原点。 |
Normal Fixer |
自动修正模型中方向相反的法线。 |
Parse Json Data To Geometry |
读取 JSON 文件并生成点云。 |
Piece Count |
计算 piece 的总数量。 |
Portal |
双击即可跳转到指定网络路径的门户节点。 |
Put on Ground |
将模型放置在 Y=0 的地面上。 |
Random Slide Curve Point |
将曲线上的点沿曲线进行随机滑动。 |
Recook on Click |
点击按钮时强制重新计算当前节点。 |
Remove Interior Pieces |
移除位于模型内部的几何体碎片。 |
Scale to Specific Volume v2 |
将模型缩放到指定的体积大小 (WIP)。 |
Smooth |
根据不同属性控制平滑程度。 |
属性 (Attribute)
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
Attribute Auto Remap |
自动重新映射属性的范围。 |
Attribute from Map with Alpha |
读取带 Alpha 通道的贴图颜色。 |
Attribute Transfer |
可以使用位置以外的其他属性进行属性传递。 |
Auto Levels |
自动将属性范围重新映射到 0-1 。 |
Auto Remap Attribute |
功能同 Attribute Auto Remap 。 |
Centroid Transform |
注意:建议使用内置的 Transform From Centroid 节点。 |
Move to Centroid |
将一个模型移动到另一个模型的中心点。 |
Piece Range Remap |
将 class 属性(碎片ID)重映射到 0-n 的连续范围。 |
Push Fbx Path |
处理 FBX 的 path 属性,用于生成带层级信息的 FBX。 |
Re-Number Pieces |
重新整理碎片的编号,使其连续。例如,1,3,7,11,90 -> 0,1,2,3,4 。 |
Variant Attribute |
在随机范围内生成 variant 属性,常用于 Copy to Points 随机选择物体。 |
Spatial Connectivity |
根据 piece之间的相交、距离等关系判断空间连通性。 |
高度场 (HeightField)
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
HeightFileld Analysis |
为 HeightField 提供类似 Volume Analysis 的分析功能。 |
HeightField Creation |
创建多层 HeightField。 |
HeightField Mirror |
镜像 HeightField。 |
HeightField Extend |
以镜像、重复、普通模式扩展 HeightField 的范围。 |
HeightField Mask Invert |
反转 HeightField 的 mask 层。 |
HeightField Mask Transfer |
拷贝 mask 层。 |
UV From HeightField |
从 HeightField 创建 UV。 |
体积 (Volume)
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
Crop Volume |
对 Volume 属性进行 clamp 操作。 |
Fog from SDF |
从 SDF(有向距离场)生成 fog 体积。 |
Points from Voxel |
在每个体素中心生成一个点。 |
SDF Noise |
为 SDF 添加噪声。 |
SDF Trim Around Polygon |
使用多边形(Polygon)截断 SDF。 |
Shrink SDF |
收缩或扩展 SDF。注意:建议使用内置的 VDB Reshape SDF 节点。 |
VDB from Polygon |
(功能待补充) |
Volume Connectivity |
获取 Volume 的连通性(慢)。 |
Volume Copy |
拷贝 Volume。注意:建议使用内置的 Name 节点。 |
Volume Fade |
输入 Volume 和 Polygon,返回在 Polygon 范围内带衰减的 Volume。 |
Volume Fit |
将 Volume 属性的值重映射到新的范围。 |
Volume Get Minmax Average |
获取 Volume 属性的最大、最小和平均值。 |
Volume in Bound |
获取多边形(Polygon)范围内的 Volume。 |
Volume Normalize |
对 Volume 属性进行归一化。 |
Volume Resample by Size |
将 Volume 进行重采样。 |
Volume Transfer |
Volume 版本的 Attribute Transfer 。 |
Points From Voxels |
从体素生成带属性的点。 |
分组 (Group)
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
Group Noise |
使用噪声进行随机分组。 |
IO
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
Fbx Output |
用于避免在某些情况下自带的 FBX 导出节点出错。 |
Save Node Parm as Json |
将指定节点的参数保存为 JSON 文件。可配合右键菜单功能实现参数的保存与加载。 |
UV
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
UV Transfer |
从一个几何体拷贝 UV 到另一个几何体。 |
虚幻引擎 (Unreal)
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
Build Unreal Static Mesh LOD |
生成带 LOD 的静态模型,用于虚幻引擎。 |
Unreal Mesh Importer |
导入虚幻引擎中的模型资产。 |
游戏 (Game)
节点名称 | 功能描述 |
---|---|
Labs Vertex Animation Textures (Wrapped) |
ROP 节点。支持自定义分组、参考帧、UV通道、是否导出Bound Mesh等功能的 VAT 节点。 |
通用功能
快捷命令 (Ctrl+Space
)
在网络编辑器中按下 Ctrl+Space
,可以快速搜索并调用各种指令。
Node Count
: 节点计数Open SpreadSheet
: 打开几何体表格Open Python Shell
: 打开 Python 命令行- ... 以及更多其他指令
右键菜单
为节点和参数的右键菜单添加了丰富的 “Dolag” 分类功能。
节点右键菜单
- 常用操作
Duplicate Node as Reference
: 以引用形式复制节点。Copy Node Parms Reference
: 拷贝节点参数的引用。Delete Expression and Keys
: 删除节点所有表达式和关键帧。Copy Node Metadata Json to Clipboard
: 将节点以 JSON 格式复制到剪贴板。
- 整理节点
Vertical Compress Node Space Upward
: 向上收缩节点垂直间距。Vertical Compress Node Space
: 收缩节点垂直间距。Vertical Space Nodes
: 垂直均分选中节点的间距。Vertical Space Nodes Upward
: 向上垂直均分选中节点的间距。Wire Hub(s)
: 通过自动添加dot
节点来整理节点连线。
- 节点样式
Copy Node Shape
: 拷贝节点形状。Copy Node Color
: 拷贝节点颜色。Copy Node Style
: 拷贝节点颜色和形状。Preset Style
: 应用预设的几种节点样式,用于标识不同功能的节点。
参数右键菜单
- Ramp 参数
Subdivide Divide * n
: 将 Ramp 细分 n 倍。Randomize Ramp * n
: 将 Ramp 的点值进行随机。Randomize Interval * n
: 将 Ramp 点的间距进行随机。Smooth Ramp * n
: 将 Ramp 进行平滑处理。Set Ramp Interpolation
: 批量设置 Ramp 所有点的插值方式。Mirror Ramp
: 镜像 Ramp。
- 代码参数 (VEX/Python)
Edit in VSCode
: 在 VSCode 中打开并编辑代码(注意:不会实时写回 Houdini)。Save Snippet
: 保存 VEX/Python 代码片段。Import Snippet
: 导入已保存的代码片段。
- 按钮参数
Copy/Paste Button
: 拷贝/粘贴按钮的点击事件脚本。
- 全局随机种子
Copy/Paste Global Seed
: 拷贝/粘贴随机种子。
主菜单
Visit Github
: 在浏览器中打开项目 Github 页面。Edit Configure Json
: 编辑插件的 JSON 配置文件。Open Plugin Folder
: 打开插件所在的目录。Open Doc
: 在 Houdini 中打开此文档。Open Doc Online
: 在浏览器中打开在线文档。Houdini Master AI
: 内置的 ChatGPT,需要提供 API Key。- Python 相关 (不推荐直接使用)
Install Pip
: 为 Houdini 内置的 Python 安装 pip。Pip Install
: 使用 pip 安装 Python 模块。Add Tuna Mirror
: 添加清华镜像源以加速 pip 下载。Clear Python Cache
: 清空插件的 Python 缓存(开发用)。
其他功能
- Node Exchanger: 按住
Ctrl+Alt
或Shift+Ctrl
拖动节点连接线,可以移动或复制它们。 - Emoji Sticker: (功能待补充)