Seven课程笔记
这些笔记是在观看Seven的动态设计课程时记下的,是以比较功利的状态学习的,因此笔记不会很详细,但会很出效果。
做片(PV)的同学都知道,片子都是由一个又一个的镜头连接而成的,镜头的节奏包括了镜头内的节奏和镜头之间衔接的节奏。因此对于动态设计来说,节奏是非常重要的。
Seven说,左右关键帧70的速度影响因子,视觉上来说运动还不够,因此80是运动的基础速度因子。
看了看确实(上图是80)。
左右80的速度因子,在速度峰值时就可以进行过渡了,例如说把圆形突变为方形,而不会产生突兀感。下图应该是帧数问题,感觉还是有点突兀。

进入-中间镜头-退出。MG动画非常多镜头都是这样的编排,和我以前做片的镜头编排似曾相识……注意这里的Middle是指主要的动画,例如物体的碰撞,2D转3D这样的,比较吸引眼球的动画。

没有退出的节奏,说明与下个镜头可能是比较硬的硬切,我认为有以下几个原因会使用此种节奏。
如下面这两个镜头,第一个镜头是远景镜头,第二个镜头跳到了特写镜头,是一种递进的关系,用来展示细节。

之前几个镜头可能使用了较多的In-Mid-Out造成审美疲劳,因此使用此打破固定节奏。
我认为偏艺术的MG动画,一个共同点就是物体充满质感,这样在能够表现颜色的同时还能体现出材质之美,而且画面更加立体,有故事感。
如下,效果蛮一般的(。

代表了SSS材质的物体。