渲染

不正常剔除

使用GPU渲染时如果Niagara系统中心点不在摄像机视椎体内,啧可能被剔除,这是因为默认的GPU Boudns很小,需要手动调大Bounds,避免被不正常剔除。

性能

Profiling

在cmd输入stat niagara可以显示niagara相关的数据,但是务必注意一点,这里显示的数据是整个ue4编辑器的所有niagara,包括编辑niagara用的编辑窗口!

其他

关于Spline的问题

要小心FindClosedUnitDistanceFromPositionWS,会产生一些奇妙的结果,最好还是用粒子的NormalizedExecutionIndex作为unit采样Spline的位置然后赋值之类的,这样也比较可控。