icon: 🥰🥰
Dolag Houdini Toolset 功能一览
本文档详细介绍了 Dolag Houdini Toolset 提供的所有 HDA 节点和通用功能,帮助您快速上手并充分利用其强大功能。
插件包含海量SOP HDA,涵盖建模、虚幻引擎、体积、高度场等多个模块,专为程序化生成设计,同时又包含许多通用功能。节点专为提高开发效率而生,不包括任何特定的程序化生成效果。
所有节点均以 Dolag 为前缀,可在 Tab 菜单的 Dolag 分类下找到。
所有节点均无外部依赖,可安全地通过Unlock/Embedding方式嵌入您的资产中。资产发布后使用方无需安装任何额外依赖。
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
Add Curve Point |
在曲线上的指定百分比位置添加点。 |
Boolean |
对特定情况进行优化处理的布尔运算。 |
Boolean Fracture |
对特定情况进行优化处理的带材质布尔切割。 |
Convert Line |
带有连接曲线功能的 Convert Line 节点。 |
Convex Hull 2D |
计算平面内的凸包。 |
Curve Expand |
将曲线沿其“法线”方向进行扩展或收缩。 |
Curve Extrude |
从曲线生成面片,适合用于创建河道等带状几何体。 |
Explosive Fuse |
先执行 Explode 再执行 Fuse,避免因点过于接近而导致不连续的点被错误融合。 |
Extract Unshared Edge |
获取模型未共享的边缘(即边界线)。 记得有个非常偏门的内置节点也支持这个功能,忘了叫啥了。 |
Extrude Wall |
(功能待补充) |
Get CurveU |
获取曲线上每个点的 curveu 属性(即沿曲线的百分比位置)。请使用内置的Resample节点。 |
Get Point Dist Along Curve |
获取曲线上点的累计距离。请使用内置的Resample节点。 |
Get Prim Centroid |
提取 Primitive 的中心点。 |
Mountain |
支持沿非法线方向进行置换的 Mountain 节点。 |
PolyFill |
考虑了多种特殊情况的 PolyFill 节点。 |
Reverse Abnormal |
反转异常的法线。注意:已被 Normal Fixer 替代。 |
Simple Mesh Fill |
考虑了多种情况的“补面”算法,主要用于将非实体对象填充为实体。 |
Simple Wrap |
基于法线计算的收缩包裹算法。 |
Smooth Sharp Geo |
提供多种方式平滑自相交的几何体。 |
Sort Line Points |
(已弃用) |
Spherize Normal |
简单的球面化法线。 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
Abort |
抛出错误并中断执行。请使用Houdini 已内置 Error 节点。 |
Array Color |
为 Array 属性在视窗中显示颜色。 |
Assert |
根据输入条件判断是否报错。请使用Houdini 已内置 Error 节点。 |
Bake AO |
烘焙带 LOD 模型的 AO 到 UV 贴图。 |
Boids |
经典的鸟群(Boids)算法模拟。 |
Bound |
计算最小包围盒,并确保点序稳定。 |
Brick Wall Points |
生成砖墙式排列的点。 |
Check Convex |
检测输入几何体是否为凸包。 |
Divide Points By Weight |
将输入的点根据权重属性进行分组。 |
Export Point Cloud |
导出点云为 JSON 数据。 |
Get Object Orient |
获取物体的三个主方向轴。 |
Helio Intergral |
对高度场(HeightField)进行半球积分。 |
If Null Then Fallback |
如果第一个输入为空,则使用第二个输入作为备用。 |
Import Multiple Fbx |
导入多个 FBX 文件。 |
Import Multiple Fbx Enhanced |
导入多个 FBX 文件,支持列表类型的文件路径参数。 |
Import Multiple FBX With Weight |
根据权重导入不同数量的多个模型。 |
Join Detail |
合并多个节点的 detail 属性。 |
K-Means |
K-Means 聚类算法,需预先指定聚类数量。(不建议使用) |
Keep Biggest Pieces |
提取或删除体积最大的几何体碎片。 |
Lerp |
对属性进行线性插值。 |
Lerp by Attribute |
根据属性 A,对属性 B(目前仅支持位置)进行线性插值。 |
Local Convex Hull |
为物体的每个分离部分单独计算凸包。 |
Map Baker |
支持多种插值模式的 Map Baker 节点。 |
Move Centroid To Origin |
将物体的中心移动到世界坐标原点。 |
Normal Fixer |
自动修正模型中方向相反的法线。 |
Parse Json Data To Geometry |
读取 JSON 文件并生成点云。 |
Piece Count |
计算 piece 的总数量。 |
Portal |
双击即可跳转到指定网络路径的门户节点。 |
Put on Ground |
将模型放置在 Y=0 的地面上。 |
Random Slide Curve Point |
将曲线上的点沿曲线进行随机滑动。 |
Recook on Click |
点击按钮时强制重新计算当前节点。 |
Remove Interior Pieces |
移除位于模型内部的几何体碎片。 |
Scale to Specific Volume v2 |
将模型缩放到指定的体积大小。请使用自带的Match Size节点。 |
Smooth |
根据不同属性控制平滑程度。 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
Attribute Auto Remap |
自动重新映射属性的范围。 |
Attribute from Map with Alpha |
读取带 Alpha 通道的贴图颜色。 |
Attribute Transfer |
可以使用位置以外的其他属性进行属性传递。 |
Auto Levels |
自动将属性范围重新映射到 0-1。 |
Auto Remap Attribute |
功能同 Attribute Auto Remap。 |
Centroid Transform |
以物体的中心点进行transform。建议使用内置的 Transform From Centroid 节点。 |
Move to Centroid |
将一个模型移动到另一个模型的中心点。 |
Piece Range Remap |
将 class 属性(碎片ID)重映射到 0-n 的连续范围。 |
Push Fbx Path |
处理 FBX 的 path 属性,用于生成带层级信息的 FBX。 |
Re-Number Pieces |
重新整理碎片的编号,使其连续。例如,1,3,7,11,90 -> 0,1,2,3,4。 |
Variant Attribute |
在随机范围内生成 variant 属性,常用于 Copy to Points 随机选择物体。 |
Spatial Connectivity |
根据 piece之间的相交、距离等关系判断空间连通性。 |
Directional Blur |
根据一个方向属性,将另一个属性进行模糊 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
HeightFileld Analysis |
为 HeightField 提供类似 Volume Analysis 的分析功能。 |
HeightField Creation |
创建多层 HeightField。 |
HeightField Mirror |
镜像 HeightField。 |
HeightField Extend |
以镜像、重复、普通模式扩展 HeightField 的范围。 |
HeightField Mask Invert |
反转 HeightField 的 mask 层。 |
HeightField Mask Transfer |
拷贝 mask 层。 |
UV From HeightField |
从 HeightField 创建 UV。 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
Crop Volume |
对 Volume 属性进行 clamp 操作。 |
Fog from SDF |
从 SDF(有向距离场)生成 fog 体积。 |
SDF Noise |
为 SDF 添加噪声。比内置的Volume Noise SDF效果更符合直觉、更快。 |
SDF Trim Around Polygon |
使用多边形(Polygon)截断 SDF。 |
Shrink SDF |
收缩或扩展 SDF。注意:建议使用内置的 VDB Reshape SDF 节点。 |
VDB from Polygon |
(功能待补充) |
Volume Connectivity |
获取 Volume 的连通性(慢)。 |
Volume Copy |
拷贝 Volume。注意:建议使用内置的 Name 节点。 |
Volume Fade |
输入 Volume 和 Polygon,返回在 Polygon 范围内带衰减的 Volume。 |
Volume Fit |
将 Volume 属性的值重映射到新的范围。 |
Volume Get Minmax Average |
获取 Volume 属性的最大、最小和平均值。 |
Volume in Bound |
获取多边形(Polygon)范围内的 Volume。 |
Volume Normalize |
对 Volume 属性进行归一化。 |
Volume Resample by Size |
将 Volume 进行重采样。 |
Volume Transfer |
Volume 版本的 Attribute Transfer。 |
Points From Voxels |
从体素生成带属性的点。 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
Group Noise |
使用噪声进行随机分组。 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
Fbx Output |
用于避免在某些情况下自带的 FBX 导出节点出错。 |
Save Node Parm as Json |
将指定节点的参数保存为 JSON 文件。可配合右键菜单实现节点参数的加载。 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
UV Transfer |
从一个几何体拷贝 UV 到另一个几何体。 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
Build Unreal Static Mesh LOD |
生成带 LOD 的静态模型,用于虚幻引擎。 |
Unreal Mesh Importer |
导入虚幻引擎中的模型资产。 |
| 节点名称 | 功能描述 |
|---|---|
Labs Vertex Animation Textures (Wrapped) |
ROP 节点。支持参考帧、UV通道、自定义烘焙区域(组)、是否导出Bound Mesh等功能的 VAT 节点。 |
Ctrl+Space)在网络编辑器中按下 Ctrl+Space,可以快速搜索并调用各种指令。
Node Count: 节点计数Open Python Shell: 打开 Python 命令行Open Performance Monitor: 打开性能监测窗口Merge Selected: 将选中的节点进行mergeSwitch Selected: 将选中的节点进行SwitchLayout Nodes: 整理节点Compress Node Space: 垂直压缩节点空间Organize Wires: 通过自动添加 dot 节点来整理节点连线。Nodes Snap to Grid: 将节点对齐到网格快捷命令支持用户自定义任意指令,参考此篇文章:快速命令
为节点和参数的右键菜单添加了丰富的 “Dolag” 分类功能。
Copy Node Path: 拷贝节点路径,结合变量右键菜单的Paste (Relative) Node Path功能使用。Dependency Viewer: 显示节点的引用与被引用关系,也可以选中节点后按Ctrl+R键快捷打开。

Find Unlocked Nodes: 查找所有解锁的节点。

Duplicate Node as Reference: 以引用形式复制节点。Copy/Paste Node Parms Reference: 拷贝粘贴节点参数的引用。Delete Expression and Keys: 删除节点所有变量的表达式和关键帧。Unlock Nodes Recursively: 递归解锁当前节点内的所有非官方节点。用于解除节点依赖,便于将HDA或HIP资产进行分发交付。Copy/Paste Node Metadata Json to Clipboard: 将节点以 JSON 格式复制到剪贴板;从剪贴板中的JSON文本解析并赋予到节点上。Copy/Paste Parameter Value as Json to Clipboard: 将节点所有参数以JSON格式复制到剪贴板;从剪贴板中的JSON文本解析并赋予到节点参数上。可将节点的参数拷贝到另一个节点上。Compress Node Space: 收缩节点垂直间距。Compress Node Space Downward: 向下收缩节点垂直间距。Layout Nodes: 整理节点。能够保证逻辑上的上游节点一定在下游节点之上。Layout Nodes Downward: 向下整理节点。Organize Wire: 通过自动添加 dot 节点来整理节点连线。Copy Node Shape: 拷贝节点形状。Copy Node Color: 拷贝节点颜色。Copy Node Style: 拷贝节点颜色和形状。Preset Style: 应用预设的几种节点样式,用于标识不同功能的节点。参数菜单会在不同类型的参数处显示不同的内容。
Paste (Relative) Node Path: 拷贝绝对/相对节点路径。配合节点右键菜单的Copy Node Path使用。Subdivide Divide * n: 将 Ramp 细分 n 倍。Randomize Ramp * n: 将 Ramp 的点值进行随机。Randomize Interval * n: 将 Ramp 点的间距进行随机。Smooth Ramp * n: 将 Ramp 进行平滑处理。Set Ramp Interpolation: 批量设置 Ramp 所有点的插值方式。Mirror Ramp: 镜像 Ramp。Edit in VSCode: 在 VSCode 中打开并编辑代码(注意:不会实时写回 Houdini)。Save Snippet: 保存 VEX/Python 代码片段。Import Snippet: 导入已保存的代码片段。Copy/Paste Button: 拷贝/粘贴按钮的点击事件脚本。Copy/Paste Global Seed: 拷贝/粘贴随机种子。(会破坏参数引用关系,不建议使用)Visit Github: 在浏览器中打开项目 Github 页面。Edit Configure Json: 编辑插件的 JSON 配置文件。Open Plugin Folder: 打开插件所在的目录。Open Doc: 在 Houdini 中打开此文档。Open Doc Online: 在浏览器中打开在线文档。Houdini Master AI: 内置的 ChatGPT,需要提供 API Key。Install Pip: 为 Houdini 内置的 Python 安装 pip。Pip Install: 使用 pip 安装 Python 模块。Add Tuna Mirror: 添加清华镜像源以加速 pip 下载。Clear Python Cache: 清空插件的 Python 缓存(开发用)。Save Copy Unlock Asset: 将选中的HDA进行递归解锁后储存为新HDA,默认后缀为_Unlock。其作用在于,递归解锁后的节点可以无依赖地交付给其他人使用,意味着使用者无需安装如SideFx Labs、Dolag Houdini ToolSet等插件也能正常运行。Save Incrementally: 增量保存,自动为文件增加后缀。Node Exchanger: 按住 Ctrl+Alt 或 Shift+Ctrl 拖动节点连接线,可以移动或复制它们。可在菜单栏>Dolag>Preference中开启或关闭。Drag Snap to Grid: 按住Alt然后鼠标中键拖动节点时,节点会吸附到网格上。可在菜单栏>Dolag>Preference中设置网格大小。Dependency Viewer: 选中节点后按Ctrl+R键快捷打开引用查看面板。Emoji Sticker: (功能待补充)